【Unity】Spine学习笔记

spine在Unity中的案例演示

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设置混合

当需要

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TrackEntry shootTrack = skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(1, shoot, false);
shootTrack.AttachmentThreshold = 1f; // 表示shoot在与其他动画融合时,依然会完整运行自己的动画
shootTrack.MixDuration = 0f; // 表示进入shoot不需要融合