【Unity】【CSharp】堆与栈
值类型和引用类型
值类型和引用类型的存储方式
- 引用类型:引用类型存储在堆中。类型实例化的时候,会在堆中开辟一部分空间存储类的实例。类对象的引用还是存储在栈中。
- 值类型:值类型总是分配在它声明的地方,做为局部变量时,存储在栈上;类对象的字段时,则跟随此类存储在堆中。
1 | class Program |
值类型和引用类型的区别
- 引用类型和值类型都继承自Systerm.Object类。不同之处,值类型则是继承Systerm.Object的子类Systerm.ValueType类,而几乎所有的引用类型都是直接从Systerm.Object继承。
- 我们在给引用类型的变量赋值的时候,其实只是赋值了对象的引用;而给值类型变量赋值的时候是创建了一个副本(副本不明白?说通俗点,就是克隆了一个变量,即python中的深拷贝)。
1 | class Program |
值类型和引用类型的内存分配情况
1 | class Program |
栈的结构是后进先出,也就是说:变量j的生命周期在变量s之前结束,变量s的生命周期在变量i之前结束,
栈地址从高往底分配
类型的引用也存储在栈中
堆与栈的详细介绍
搞不明白堆和栈的叫法?
堆:在c里面叫堆,在c#里面其实叫托管堆。
栈:就是堆栈,因为和堆一起叫着别扭,就简称栈了。
托管堆
托管堆不同于堆,它是由CLR(公共语言运行库(Common Language Runtime))管理,当堆中满了之后,会自动清理堆中的垃圾。所以,做为.net开发,我们不需要关心内存释放的问题。
搞不清楚内存堆栈与数据结构堆栈?
- 数据结构堆栈:是一种后进先出的数据结构,它是一个概念,图4-1中可以看出,栈是一种后进先出的数据结构。
- 内存堆栈:存在内存中的两个存储区(堆区,栈区)。
- 栈区:存放函数的参数、局部变量、返回数据等值,由编译器自动释放
- 堆区:存放着引用类型的对象,由CLR释放